Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Gdy ludzie Wesnoth po raz pierwszy spotkali krasnoludów, zaczęły wśród nich krążyć pogłoski o potędze krasnoludzkich grzmotomiotów, którzy potrafili siać śmierć z daleka przy pomocy dziwnych lasek. Ogłuszający hałas dobywający się z tych huczących kijów napawa strachem każdego przeciwnika, a obawę przed tą bronią potęguje tylko tajemnica, w jakiej krasnoludy utrzymują zasady jej działania.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Krasnoludzki grzmotostrażnik |
Koszt: | 17 |
PŻ: | 34 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 40 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Thunderer |
Zdolności: |
sztylet sieczna | 6 - 2 wręcz | ||
kij grzmotów kłująca | 18 - 1 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 20% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 70% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |